我大暴雪

关于游戏

算是因为跟同学吵架然后出来的想法吧。

也不是什么大事,只不过是我感慨风暴英雄快速排不到于是去排了合作模式,然后那同学直接来了一句:风暴这游戏已经死了。

看到那句话我简直要疯了,我不是不知道风暴现在玩的人少,也不是说非要不承认lol比风暴火的多,我只是觉得,第一,我一直态度鲜明地表示自己是暴雪粉,甚至可以说是脑残粉,那么你跟我六年多同学,在我面前还这么说话,过分。第二,就算我不是暴雪粉,我也认为当他人在努力做一件事并且把事情做得还很不错的时候,就算他做的事情没有经济效益、或者说没有火起来,这样的情况下还是应当对他们的努力和工作表示出尊敬。

风暴是一款好游戏,毋庸置疑,尤其在别人最不能理解的“取消最后一击设定改为团队共享经验”和“取消金钱与装备设定改为天赋”这两点来看,其实是经过深思熟虑做出的选择。在做出了这样的调整之后,每一局比赛都更加直接了,同时也避免了个人英雄主义,一个人带飞一路从而翻盘整局游戏,团队合作和战术变得更重要了,再有就是天赋,天赋的多样性虽说不如装备,但是这个设定却是在不影响团队协作的同时达到了可玩性和多样性发展的目的,总而言之,暴雪的游戏从来都不是你不动脑子就可以玩好的,也不是你一个人厉害就能整个团队厉害的。

然而风暴不成功,最大的理由其实还是不合群。现在哪里还有人想要玩团队合作的?耀武扬威才是玩家想要的,赚钱卖卖卖才是制作方想要的。游戏?只是载体而已,好不好玩根本不重要。于是现在的游戏变成了互喷互骂类、大型换装类、人民币玩家类。游戏算个什么,呵呵,有钱重要么。

于是尽管风暴是一个不赚钱的游戏,我还是对其致以敬意,我依旧保持着对暴雪公司的敬意。

不知道还有多少人是用一种轻蔑的语气说:这个游戏已经死了。但是我还是希望还有人能看到这个游戏作为游戏本身的优点所在,这个游戏背后团队的精神所在。很多人说现在社会缺少精神,都是浮夸,然而他们没有看到的是连游戏都已经这样了,更何况其他地方。

总之同学是拉黑了,我不能忍一个人六年前是如此的把嘴贱当成自己的言辞犀利,六年后还是这样不知轻重,也不能忍那样一个玩了那么多游戏、还试图自己去做游戏的人用这种语气说这种话,无法想象到最后做游戏的都变成说这种话的人,真正玩游戏的人还有什么能玩的。